写在签表最上面的是赛事的名称、举办地、赛事日期、场地类型(硬地/采用涂层的名称)和赛事的奖金。最左边的那行小数字代表的是签位;球员名字前面的数字或者字母代表那名球员的信息:种子号码、Q(Qualifier)预选打上来的球员、WC(Wild Card)、LL(Lucky Loser)幸运失败者;然后是球员的名字、国籍。每一轮晋级的球员的名字会写在下一轮的格里,同时标注好比分;最右边方框里的名字就是比赛的冠军。
在抽签表下部的长方形框里注明了前八名种子球员的名字和排名;第二个格里是每一轮球员将获得的奖金和积分;最后一位被直接接受的球员的名字及排名;候补选手/幸运失败者的名字;在比赛开始前退赛球员的名字;弃权和赛前弃赛球员的名字;最后是赛事监督的名字。
在抽签表里还注明了哪里能看到比赛的即时比分。
抽签仪式,图/何松
职业比赛32签位的赛事设8个种子,通过抽签进到相应的签位。1号种子在1号签位,2号种子在32号位;3、4号种子通过抽签进入到9和24号位;5-8号种子通过抽签分别进入到8号、16号、17号和25号位。如果有轮空则会按照种子的大小来分配,这个签表上有4个轮空,所以分别給了1-4号种子。
在预选赛签表里还会见到Alt (Alternate)的字样,代表该名球员是候补的球员,因为签表里有人退出了才补进去的。
Order Of Play,我们俗称“战表”,是每天的比赛赛程表。
赛程表相对简单很多,注明了比赛名称、日期、星期几、比赛场地、开始时间、轮次;每一场的间隔时间:Not Before不早于X点开始、Follow By紧跟前场、After Suitable Rest在适当休息后。
表的下面是一些备注信息包括:赛程公布的时间;赛事总监、赛事监督和裁判长的姓名等等。
在每一个赛事前,赛事监督都会跟赛事总监沟通,制定出赛事计划表MSP(Match Schedule Plan),表里对赛事有完整的规划,每天打的轮次、使用场地的数量,比赛的数量;然后赛事根据这个计划,安排相应的人员和物资等。
比赛场地,图/何松
职业比赛制定赛程主要会考虑比赛的精彩程度、种子球员、本土球员,兼项及天气等问题。
一些大型赛事(多个项目)和业余赛事的裁判长更需要脑细胞来规划比赛,因为比赛项目多、参赛人数多,这些給比赛的规划都增加了难度。
这些裁判长需要清楚地了解赛事的所有信息(比赛项目、各项目参赛人数、赛制、比赛天数、可使用的场地数量等);详细地制定抽签方案(每个项目的签位数、确定种子数、种子排序的依据等);细致地计算比赛轮数和场数(每个项目的轮数、项目每轮的场数、总的比赛场数);合理地安排赛事计划(每天比赛项目、轮次)。这些数据都是制定比赛计划的基础,根据这些可以确定合理的开赛时间、安排好比赛。
文/周兵;编辑/Geoge返回搜狐,查看更多